Inquisidor
Nome: Desconhecido
Codinome: Inquisidor
Cidade onde opera: Central City
Idade: 27 anos
História: O homem que futuramente viria a ser conhecido como Inquisidor tem passado obscuro. Sem nome, sem pai, sem mãe, cresceu em um orfanato da igreja católica e sofria abusos sexuais por parte de seu padre, e sua fé era seu único ponto de refúgio. De intelecto incrível, aos 15 anos já tinha terminado cinco faculdades diferentes, todas relacionadas às tecnologias e suas funções e usos. Aos 18 anos, cansado do mundo corrupto, criou um traje tecnológico avançado para combater o crime, e se vingar de toda a injustiça que assola seu mundo. Seu primeiro alvo, obviamente, foi o padre que abusava dele. Em uma noite chuvosa, ele invadiu o orfanato, onde encontrou o padre junto a um garoto. Sem se segurar, o Inquisidor bateu em seu padre ao ponto de ele estar irreconhecível quando foi encontrado. O Inquisidor já estava pronto e vingado, porém ele sabia que só isso não bastava para combater o crime. Ele escolheu esperar mais, e passou nove anos treinando artes marciais de vários tipos para combater o crime. Finalmente, ele está pronto.
Gadgets:
- traje semi-metálico que confere resistência aprimorada.
- faca retrátil que se transforma em espada.
- pistola com silenciador.
- garras nos membros de seu traje que são usadas para escalar edifícios a qualquer ângulo.
- facas afiadas em formato de cruz que podem ser lançadas.
Habilidades:
- Manejo de diversos tipos de armas
- Versado em várias artes marciais
- Intelecto genial
Codinome: Inquisidor
Cidade onde opera: Central City
Idade: 27 anos
História: O homem que futuramente viria a ser conhecido como Inquisidor tem passado obscuro. Sem nome, sem pai, sem mãe, cresceu em um orfanato da igreja católica e sofria abusos sexuais por parte de seu padre, e sua fé era seu único ponto de refúgio. De intelecto incrível, aos 15 anos já tinha terminado cinco faculdades diferentes, todas relacionadas às tecnologias e suas funções e usos. Aos 18 anos, cansado do mundo corrupto, criou um traje tecnológico avançado para combater o crime, e se vingar de toda a injustiça que assola seu mundo. Seu primeiro alvo, obviamente, foi o padre que abusava dele. Em uma noite chuvosa, ele invadiu o orfanato, onde encontrou o padre junto a um garoto. Sem se segurar, o Inquisidor bateu em seu padre ao ponto de ele estar irreconhecível quando foi encontrado. O Inquisidor já estava pronto e vingado, porém ele sabia que só isso não bastava para combater o crime. Ele escolheu esperar mais, e passou nove anos treinando artes marciais de vários tipos para combater o crime. Finalmente, ele está pronto.
Gadgets:
- traje semi-metálico que confere resistência aprimorada.
- faca retrátil que se transforma em espada.
- pistola com silenciador.
- garras nos membros de seu traje que são usadas para escalar edifícios a qualquer ângulo.
- facas afiadas em formato de cruz que podem ser lançadas.
Habilidades:
- Manejo de diversos tipos de armas
- Versado em várias artes marciais
- Intelecto genial
Gone Girl
Nome: Nimah Parrish
Codinome: Gone Girl
Idade: 31
História: Nimah pertencia a uma família islâmica, que seguia os ensinamentos da religião com conservadorismo. Sua pacata cidade permanecia segura dentro dos muros erguidos anos e anos atrás, enquanto a única preocupação dos seus familiares era um pretendente para ela. Sua religião não era o problema para Nimah, ela gostava dos ensinamentos de seu deus, mas não de ter que viver uma vida de servidão a um marido desconhecido. Então ela tomou a iniciativa de sair da proteção, ver o que existia além das barreiras físicas e psicológicas daquele lugar, entretanto, não foi tão agradável quanto ela esperava. A única coisa que encontrou foi um mundo banhado no caos, o glorioso caos para alguns e um terror para outros. Ela não podia voltar, sua nova casa era ali, nas trevas do mundo, sem sua família para protegê-la. Nimah se viu passar por diversos grupos criminosos, buscando aceitação e uma maneira de sobreviver, aprendendo por bem ou por mal a não ter misericórdia.
Gadgets: Treinada para ser uma boa esposa tradicional, ganhou vasto conhecimento na área de ervas e todo tipo de planta medicinal e culinária, mas não só isso, aprendendo sobre a arte dos venenos e como combiná-los a outras coisas, como adagas que foram adquiridas durante o tempo que passou nos grupos. Além de furtar equipamentos por onde passou, também adquiriu conhecimento sobre combate e treinamento básico com armas de fogo.
Codinome: Gone Girl
Idade: 31
História: Nimah pertencia a uma família islâmica, que seguia os ensinamentos da religião com conservadorismo. Sua pacata cidade permanecia segura dentro dos muros erguidos anos e anos atrás, enquanto a única preocupação dos seus familiares era um pretendente para ela. Sua religião não era o problema para Nimah, ela gostava dos ensinamentos de seu deus, mas não de ter que viver uma vida de servidão a um marido desconhecido. Então ela tomou a iniciativa de sair da proteção, ver o que existia além das barreiras físicas e psicológicas daquele lugar, entretanto, não foi tão agradável quanto ela esperava. A única coisa que encontrou foi um mundo banhado no caos, o glorioso caos para alguns e um terror para outros. Ela não podia voltar, sua nova casa era ali, nas trevas do mundo, sem sua família para protegê-la. Nimah se viu passar por diversos grupos criminosos, buscando aceitação e uma maneira de sobreviver, aprendendo por bem ou por mal a não ter misericórdia.
Gadgets: Treinada para ser uma boa esposa tradicional, ganhou vasto conhecimento na área de ervas e todo tipo de planta medicinal e culinária, mas não só isso, aprendendo sobre a arte dos venenos e como combiná-los a outras coisas, como adagas que foram adquiridas durante o tempo que passou nos grupos. Além de furtar equipamentos por onde passou, também adquiriu conhecimento sobre combate e treinamento básico com armas de fogo.
Vigilante Escarlate
Nome: David Smith
Codinome: Justiceiro Escarlate
Idade: 28 anos
História: ele e seus pais eram de um futuro distante, quando, prestes á morrerem por causa do governo, seus pais conseguiram envia-lo para uma época indeterminada, isso ainda em quanto tinhas 6 anos. Crescendo-o nessa época, quase tão terrível quanto a de onde vinha, ele começou a treinar para tentar evitar que o mesmo governo mate sua família um dia.
Gadgets e Habilidades: Com treinamentos ele virou perito em combates com armas brancas como bastões, shurikens, facas, espadas, arcos e artes marciais. Ele tem equipamentos como cordas, bombas de fumaça e arpéu, ele também utiliza duas pistolas e snipers.
Codinome: Justiceiro Escarlate
Idade: 28 anos
História: ele e seus pais eram de um futuro distante, quando, prestes á morrerem por causa do governo, seus pais conseguiram envia-lo para uma época indeterminada, isso ainda em quanto tinhas 6 anos. Crescendo-o nessa época, quase tão terrível quanto a de onde vinha, ele começou a treinar para tentar evitar que o mesmo governo mate sua família um dia.
Gadgets e Habilidades: Com treinamentos ele virou perito em combates com armas brancas como bastões, shurikens, facas, espadas, arcos e artes marciais. Ele tem equipamentos como cordas, bombas de fumaça e arpéu, ele também utiliza duas pistolas e snipers.
Caçador [Morto]
Nome: Illyan Kravinnoff
Codinome: Caçador Escarlate
Idade: 25
História: Illyan vivia com sua mãe, que era membro de um clã de caçadores de recompensa, seu pai foi morto por uma gangue local poderosa, que um tempo depois, quando Illyan tinha 15 anos, esta gangue acabou matando sua mãe. Illyan treinava artes marciais com sua mãe, era versado tanto com armas brancas como de fogo, excelente acrobata e junto ao seu pai aprendeu muito engenharia mecânica. Illyan sedento por vingança foi a caça dessa gangue matando um por um. Illyan foi para a Africa do Sul e virou um caçador por lá, adotou crenças hindus e naturalizou-se.
Armas:
-Pistola de captura: Lança três fios dura wire interligados com pesos nas pontas que se enrolam firmemente em volta do alvo.
-Granada de luz: Quando acionado, ela emite um guincho ultrassônico desorientante e solta uma nuvem de produtos químicos que causam irritação.
-Granada de composto: Ao explodir, ela espalha uma espuma adesiva que se solidifica em segundos.
-Bastão atordoante: Libera um baixa carga atordoante a cada vez que acerta um inimigo.
-Rifle de caça calibre 22.
-Duas facas.
-Um chicote.
Habilidades:
-Artes Marciais: Illyan é um mestre de Krav Maga e muitas outras formas armadas e desarmadas de combate. Seu estilo de luta é muito instintivo e imprevisível na natureza. Illyan desenvolveu um estilo de luta único e técnicas para usar movimentos altamente prejudiciais para apagar rapidamente seus oponentes. Lendo seus movimentos adversários, ele é capaz de se adaptar constantemente e contrariar as suas ações.
-Profissional com armas brancas e de fogo: Illyan usa todos os tipos de armamento variou durante sua vida. Ela possui grande precisão e habilidade tanto com armas brancas como de fogo, como, facas, chicotes, espadas, bastões, arco e flecha, bestas, rifles de precisão, dardos de sopro, bolas, lanças, bumerangues... Ele raramente perde seu alvo.
-Engenharia mecânica: Ele é um excelente engenheiro mecânico, criou boa parte de seu equipamento.
Codinome: Caçador Escarlate
Idade: 25
História: Illyan vivia com sua mãe, que era membro de um clã de caçadores de recompensa, seu pai foi morto por uma gangue local poderosa, que um tempo depois, quando Illyan tinha 15 anos, esta gangue acabou matando sua mãe. Illyan treinava artes marciais com sua mãe, era versado tanto com armas brancas como de fogo, excelente acrobata e junto ao seu pai aprendeu muito engenharia mecânica. Illyan sedento por vingança foi a caça dessa gangue matando um por um. Illyan foi para a Africa do Sul e virou um caçador por lá, adotou crenças hindus e naturalizou-se.
Armas:
-Pistola de captura: Lança três fios dura wire interligados com pesos nas pontas que se enrolam firmemente em volta do alvo.
-Granada de luz: Quando acionado, ela emite um guincho ultrassônico desorientante e solta uma nuvem de produtos químicos que causam irritação.
-Granada de composto: Ao explodir, ela espalha uma espuma adesiva que se solidifica em segundos.
-Bastão atordoante: Libera um baixa carga atordoante a cada vez que acerta um inimigo.
-Rifle de caça calibre 22.
-Duas facas.
-Um chicote.
Habilidades:
-Artes Marciais: Illyan é um mestre de Krav Maga e muitas outras formas armadas e desarmadas de combate. Seu estilo de luta é muito instintivo e imprevisível na natureza. Illyan desenvolveu um estilo de luta único e técnicas para usar movimentos altamente prejudiciais para apagar rapidamente seus oponentes. Lendo seus movimentos adversários, ele é capaz de se adaptar constantemente e contrariar as suas ações.
-Profissional com armas brancas e de fogo: Illyan usa todos os tipos de armamento variou durante sua vida. Ela possui grande precisão e habilidade tanto com armas brancas como de fogo, como, facas, chicotes, espadas, bastões, arco e flecha, bestas, rifles de precisão, dardos de sopro, bolas, lanças, bumerangues... Ele raramente perde seu alvo.
-Engenharia mecânica: Ele é um excelente engenheiro mecânico, criou boa parte de seu equipamento.
Obscuro
Nome: W. Washington
Codinome: Obscuro
Idade: 35
História: Washington era um hábil ex-bioquímico oriundo dos Estados-Unidos. Após a morte do homem-morcego, fora percebido que sua cidade, novamente, caíra em desgraça. Construções foram estacionadas, abandonadas, e assaltos e mais morte e caos se direcionaram – novamente – à cidade. Ele, no entanto, resolvera desta vez não se calar. Portanto, enfiando-se num traje, combate o crime nas ruelas e avenidas da cidade. Só que, diferentemente do homem cujo nomearam de Batman, Washington não frui de métodos limpos e justos para prender criminosos. Como um vigilante, utiliza de métodos traiçoeiros que visam o assassinato e extermínio desta corja que assombra à todos.
Gadgets: Como um bom bioquímico, projetou uma série de projéteis com implementações e mecânicas incomuns. É conhecido por, além de ter um equipamento padrão para a escalação/salto de um prédio ao outro, ter munições chamadas de “Balls”. São variadas, e estão acopladas ao seu cinto de utilidades. Entre as várias, destacam-se a granada de fumaça tóxica, granada explosiva, ácido e afins. Além das balls em seu cinto, carrega uma katana de forja primitiva, uma arma que encontrara em um ferro-velho, e que inspirou-o a usar a máscara de um Yokai como marca registrada.
Codinome: Obscuro
Idade: 35
História: Washington era um hábil ex-bioquímico oriundo dos Estados-Unidos. Após a morte do homem-morcego, fora percebido que sua cidade, novamente, caíra em desgraça. Construções foram estacionadas, abandonadas, e assaltos e mais morte e caos se direcionaram – novamente – à cidade. Ele, no entanto, resolvera desta vez não se calar. Portanto, enfiando-se num traje, combate o crime nas ruelas e avenidas da cidade. Só que, diferentemente do homem cujo nomearam de Batman, Washington não frui de métodos limpos e justos para prender criminosos. Como um vigilante, utiliza de métodos traiçoeiros que visam o assassinato e extermínio desta corja que assombra à todos.
Gadgets: Como um bom bioquímico, projetou uma série de projéteis com implementações e mecânicas incomuns. É conhecido por, além de ter um equipamento padrão para a escalação/salto de um prédio ao outro, ter munições chamadas de “Balls”. São variadas, e estão acopladas ao seu cinto de utilidades. Entre as várias, destacam-se a granada de fumaça tóxica, granada explosiva, ácido e afins. Além das balls em seu cinto, carrega uma katana de forja primitiva, uma arma que encontrara em um ferro-velho, e que inspirou-o a usar a máscara de um Yokai como marca registrada.
Paladino da Luz
Nome: Desconhecido.
Codinome: Paladino da Luz.
Idade: 21 anos.
História: Foi criado de pequeno por uma organização secreta do Vaticano, para ser um combatente acima da média ele e seus companheiros foram treinados para suportar a dor e ter suas capacidades físicas elevadas para além dos limites, ele aprendeu bem o treinamento, mas a filosofia de guerra não fez sua cabeça aos 17 anos de idade, ele fugiu do local onde era treinado matando alguns de dos guardas no processo.
Gadgets:
-Armadura criada com uma liga de metais leves e resistente.
Espada com um mecanismo de óleo e gás onde a lâmina se incendeia.
-Pequenas adagas que podem ser facilmente arremessadas. -Treinamento Marcial avançado.
-Mecanismo em sua armadura que produz uma forte Luz capas de cegar seus inimigos ou iluminar locais.
Codinome: Paladino da Luz.
Idade: 21 anos.
História: Foi criado de pequeno por uma organização secreta do Vaticano, para ser um combatente acima da média ele e seus companheiros foram treinados para suportar a dor e ter suas capacidades físicas elevadas para além dos limites, ele aprendeu bem o treinamento, mas a filosofia de guerra não fez sua cabeça aos 17 anos de idade, ele fugiu do local onde era treinado matando alguns de dos guardas no processo.
Gadgets:
-Armadura criada com uma liga de metais leves e resistente.
Espada com um mecanismo de óleo e gás onde a lâmina se incendeia.
-Pequenas adagas que podem ser facilmente arremessadas. -Treinamento Marcial avançado.
-Mecanismo em sua armadura que produz uma forte Luz capas de cegar seus inimigos ou iluminar locais.
Avantasia
Nome: Andres Von Hundeboldt
Codinome: Avantasia
Cidade onde opera: Hell
Idade: 21 anos
História: Filho adotivo de 2 cirurgiões, teve uma infância Pacifica, aprendendo detalhes do corpo humano, e dissecando animais. aos 15 anos, viu seus pais sendo mortos de forma brutal pelo coringa. herdeiro de uma fortuna, e sedento de ódio, criou a armadura a qual protege seu corpo e seus Gadgets. aos 19 anos conseguiu ter sua vingança empalando o coringa no topo de um prédio. Hoje é um anti herói que utiliza mascara de palhaço a troco de foda-se.
Gadgets:
- Armadura de fibra de carbono, com capacete/mascara revestido de titanio.
- Espada com lâmina dupla e corrente eletrica, com corte eletrico
- Colt com calibre 12
- Bisturi
Habilidades:
- Velocidade
- Versado em várias artes marciais
- Intelecto em combate perfeito, conseguindo usar até as armas do adversário contra o mesmo.
- Medicina super avançada, e Otimo Cirurgião, podendo matar ou Salvar a vida de práticamente qualquer um.
Codinome: Avantasia
Cidade onde opera: Hell
Idade: 21 anos
História: Filho adotivo de 2 cirurgiões, teve uma infância Pacifica, aprendendo detalhes do corpo humano, e dissecando animais. aos 15 anos, viu seus pais sendo mortos de forma brutal pelo coringa. herdeiro de uma fortuna, e sedento de ódio, criou a armadura a qual protege seu corpo e seus Gadgets. aos 19 anos conseguiu ter sua vingança empalando o coringa no topo de um prédio. Hoje é um anti herói que utiliza mascara de palhaço a troco de foda-se.
Gadgets:
- Armadura de fibra de carbono, com capacete/mascara revestido de titanio.
- Espada com lâmina dupla e corrente eletrica, com corte eletrico
- Colt com calibre 12
- Bisturi
Habilidades:
- Velocidade
- Versado em várias artes marciais
- Intelecto em combate perfeito, conseguindo usar até as armas do adversário contra o mesmo.
- Medicina super avançada, e Otimo Cirurgião, podendo matar ou Salvar a vida de práticamente qualquer um.
Golden Sable
Nome: Stephen Sablinova
Idade: 21
Codinome: Golden Sable
História: Stephen é o filho único de Sable Sablinova, uma dos melhores soldados do país, Stephen foi treinado desde de criança por sua mãe para ser um grande soldado quando crescesse... Quando tinha 19 anos foi mandado para outro país em pouco tempo no exército, se passou alguns anos e Stephen soube crise dos vigilantes voltou imediatamente para EUA, ao chegar lá descobriu que sua mãe tinha sumido, Stephen ficou desesperado sem saber como agir até que resolveu se vingar...
Armas:
-Uma submetralhadora
-Duas espadas
-Bumerangues
-Granadas
-Bombas de gás
-Dardos venenosos
Habilidades:
-Artes marciais
-Mira impecável
-Excelente esgrimista
-Acrobata
-Furtivo
Idade: 21
Codinome: Golden Sable
História: Stephen é o filho único de Sable Sablinova, uma dos melhores soldados do país, Stephen foi treinado desde de criança por sua mãe para ser um grande soldado quando crescesse... Quando tinha 19 anos foi mandado para outro país em pouco tempo no exército, se passou alguns anos e Stephen soube crise dos vigilantes voltou imediatamente para EUA, ao chegar lá descobriu que sua mãe tinha sumido, Stephen ficou desesperado sem saber como agir até que resolveu se vingar...
Armas:
-Uma submetralhadora
-Duas espadas
-Bumerangues
-Granadas
-Bombas de gás
-Dardos venenosos
Habilidades:
-Artes marciais
-Mira impecável
-Excelente esgrimista
-Acrobata
-Furtivo